Простой способ выровнять грубую текстуру и поры кожи

В ретуши красоты и портрета одна из наиболее важных целей — сохранить текстуру кожи и не дать изображению выглядеть мягким. Однако мы часто сталкиваемся с ситуацией, когда существующая текстура нелестна и резка. Хотя мы могли лечить каждую пору или патч вручную, это часто приводит к плохим результатам и занимает много времени. В этом видео я покажу вам уникальный, точный и быстрый способ нацеливания на определенную частоту текстуры и смещения ее в значительной степени автоматизированным способом.

Поначалу этот метод может показаться несколько неинтуитивным, поскольку мы будем использовать повышение резкости для сглаживания определенной частоты текстуры, в отличие от размытия, которое встречается чаще. видимый. Проблема с размытием заключается в том, что мы вводим мягкость, не отличая хорошую текстуру от плохой. По сути, мы сделаем резкость конкретного типа текстуры, а затем создадим корректирующий слой, чтобы удалить эффект. Процесс включает в себя несколько шагов и правильное применение инструмента «Применить изображение», поэтому я создал для вас действие, которое сделает всю тяжелую работу. Необходимые шаги, как показано в видео, сводятся к выбору правильных настроек резкости и маскировки в проблемной области.

Начните с увеличения желаемой области на 100% и запустите либо «VS- Texture-Reduce-8Bit «или» VS-Texture-Reduce-16Bit «действие в зависимости от глубины цвета вашего изображения, как показано в видео. Используя инструмент «Маска нерезкости» в Photoshop (его можно найти в меню «Фильтры»> «Резкость»> «Маска нерезкости»), у нас есть возможность настроить таргетинг на определенный тип текстуры, используя ползунки порогового значения и радиуса, как показано ниже. Unsharp Mask существует со времен CS3 и, возможно, даже раньше, поэтому велика вероятность, что этот метод будет работать для вашей версии Photoshop.

Ползунок количества должен оставаться нетронутым на уровне 100%, так как это дает наилучшие результаты. Ползунок радиуса эффективно позволяет нам определять размер проблемных элементов текстуры, которые мы хотим уменьшить, в то время как ползунок порогового значения помогает достичь определенной степени контраста.

Правильная настройка радиуса достигается, когда мы больше не видим никакого дополнительного эффекта повышения резкости на порах или текстуре, которую мы ищем. уменьшить. Начните с малого радиуса и медленно увеличивайте значение, пока не перестанете замечать дальнейшие изменения текстуры.

Ползунок порога критически важен для определения плохой текстуры, оставляя хорошую текстуру нетронутой. Хорошая текстура обычно имеет гораздо более низкий контраст, чем плохая текстура, что делает ее идеальным кандидатом для определения порогового значения. Начните с низкого порога и продолжайте увеличивать, пока не заметите, что хорошая текстура больше не резкость, а плохая текстура остается резкостью.. Попробуйте найти золотую середину и используйте флажок «Предварительный просмотр», чтобы визуализировать величину резкости до/после. После того, как вы выбрали желаемые настройки, нажмите OK, чтобы применить усиление резкости, и действие завершится созданием инверсионного слоя с помощью инструмента «Применить изображение» (подробности в видео). После этого все, что вам нужно сделать, это замаскировать в области плохой текстуры и настроить непрозрачность слоя по вкусу.

Выше вы можете увидеть 100% кадрирование после применения этой техники к области с грубой текстурой. Жесткие элементы были сбалансированы, чтобы лучше соответствовать остальной части изображения, в то время как более мелкие фрагменты текстуры остались нетронутыми. Весь процесс для такой области занял около минуты, и мы, конечно, можем применить легкую лечебную кисть, чтобы немного улучшить вещи, если это необходимо. Если вы пропустили это выше, действие можно скачать здесь.

Свяжитесь со мной здесь, чтобы получить больше советов вроде этого: Michael Woloszynowicz | Facebook | YouTube | Twitter

Оцените статью
toodcast.ru
Добавить комментарий